Ir al contenido principal

Procesos de Scrum

Planificación de Iteración
Consta de dos partes
1.-Selección de requisitos
El cliente presenta al equipo los requisitos que, según él, se priorizaran dentro del desarrollo del producto o proyecto
2.-Planificacion de la iteración
El equipo elabora una lista de las tareas de las iteraciones a realizar de acuerdo con los requisitos que el cliente le brindo.
Ejecución de la Iteración
Los equipos de desarrollo responden en una junta, las siguientes preguntas:
¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?
¿Qué voy a hacer a partir de este momento?
¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?

Durante esto, el Cruz Master debe:
-Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.
-Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su productividad.
A sí mismo, el cliente junto al equipo debe afinar la lista de los requisitos dados al inicio, dando a saber si es necesario cambiar o re acomodar alguno de ellos.
Inspección y adaptación
Consta de dos partes
1.-
Demostración
El equipo muestra al cliente los requisitos que se han completado en la iteración, el cliente deberá dar adaptaciones de manera objetiva al equipo sobre el trabajo realizado.
2.- Retrospectiva
El equipo reflexiona sobre su manera de trabajar y actuar antes los problemas, para poder desarrollar una estrategia que sirva ayudando a resolver problemas futuros y facilitando la identificación de obstáculos.
Referencias

Comentarios

Entradas populares de este blog

XP y Scrum

Programacion Extrema (XP) La programación extrema es una metodología de desarrollo ágil que tiene como principal objetivo aumentar la productividad a la hora de desarrollar un proyecto software. Da prioridad a los trabajos que dan un resultado directo y en los cuales se reduce la burocracia que pueda existir en el entorno de trabajo. Principios Basicos -Retroalimentación. -Proceso continuo en lugar de por bloques. -Propiedad intelectual compartida. -Entendimiento compartido. Conclusiones La programación extrema funciona mejor con gente con talento: profesionales capaces de hacer un diseño simple y escalable. Ellos mismos sabrán amoldarse y adaptarse al entorno de trabajo. Scrum Proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altame...

Ingeniería de Software vs Ingeniería de Sistemas

Ingeniería de Software vs Ingeniería de Sistemas Ingeniería de Software: Esta parte de la programación se encarga de toda la gestión de el proyecto para que de esta forma se pueda desarrollar el mismo en un plazo de tiempo determinado y con el presupuesto previsto anteriormente. Ingeniería de Sistemas: Se trata de una ciencia parte de la Informática que utiliza diversos conocimientos para plasmar sus diseños en la vida practica. Diferencias: En la Ingeniería de Software los desarrolladores se encargan de la parte del proceso que abarca el desarrollo y construcción de Software, el control de aplicaciones y las Bases de Datos del sistema. La Ingeniería de Sistemas se encarga de gestionar los aspectos de desarrollo y evolución de los sistemas en general, incluyendo el Hardware, Software y la distribución de Sistemas.

Atributos y Categorías de las Web Apps

Atributos de las WebApps Intensidad de red Por si misma una Web App reside en una red, donde brinda servicios acordes a las necesidades de una comunidad de clientes. Concurrencia Debido a que la App no es únicamente para solo un usuario, requiere de concurrencia para funcionar de acuerdo a los requerimientos de cada  Carga Imprescindible En una Web App los usuarios que la utilizan no suelen ser constantes y siempre están variando Desempeño La aplicación debe desempeñarse bien brindando los servicios a cualquier usuario. Disponibilidad Los usuarios necesitan y pueden disponer de la Web App en cualquier momento. Gobernada por los datos La Web App debe contener representaciones gráficas para apoyar al uso del usuario Evolución continua Las Web Apps necesitan de evolucionar, ir modificándose y creando nuevas versiones del mismo, que resuelvan problemas o agreguen servicios Inmediatez Las aplicaciones web deben de brindar los servicios de manera inmedia...